PENERAPAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
TERHADAP PEMBELAJARAN DI SEKOLAH
Makalah ini Disusun Guna Memenuhi Tugas dari Bu Baby Lolita B.
DISUSUN OLEH :
Dewi Sulistiawati 30108561
Eva Riani Rahman 30108726
Frederica Valentin 30108845
Kiki Indriani 31108118
Pebi Ayu Sekarsari 31108506
Kelas 3DB01
UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2010/2011
DEPOK
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Tuhan yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan laporan sistem informasi ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin penyusun tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik.
Laporan sistem informasi ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang SISTEM ANALISIS INFORMASI YANG BERADA DILINGKUNGAN SEKITAR yang mana penyajiannya berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Laporan sistem informasi ini di susun oleh penyusun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari diri penyusun maupun yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan akhirnya laporan sistem informasi ini dapat terselesaikan.
Makalah ini memuat tentang “PENERAPAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TERHADAP PEMBELAJARAN DI SEKOLAH” yang sangat dibutuhkan dewasa ini untuk meningkatkan mutu pendidikan bangsa. Walaupun laporan sistem informasi ini mungkin kurang sempurna tapi juga memiliki detail yang cukup jelas bagi pembaca.
Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada dosen Analisis sistem informasi kami yaitu Ibu Baby Lolita Basyah yang telah memberikan tugas ini agar kami lebih mengerti tentang sistem-sistem informasi yang digunakan di lingkungan sekitar kita.
Semoga laporan sistem informasi ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Terima kasih.
Depok, 28 Oktober 2010
Penyusun
PENDAHULUAN
Sistem adalah sekumpulan elemen-elemen yang saling berinteraksi dan bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu. Sedangkan informasi adalah data yang telah diolah sehingga dapat bermanfaat bagi penggunanya. Sehinnga sistem informasi manajemen dapat diartikan sebagai suatu sistem informasi computer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang serupa.
Dewasa ini banyak kita jumpai penerapan sistem informasi dalam kehidupan sehari-hari, Banyak sekali manfaat dari pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutuhkan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Teknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitasnya. Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam perusahaan, dunia bisnis, sektor perbankan, pendidikan, dan kesehatan.
Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangatlah mendukung untuk meningkatkan kualitas kegiatan belajar mengajar. Semua elemen, baik pendidik maupun siswa dituntut untuk dapat menggunakan teknologi yang mendukung kegiatan sekolah.
PEMBAHASAN
Kegiatan dalam lingkungn sekolah terutama dalam kegiatan belajar mengajar, sistem informasi manajemen semakin berkembang tentu saja dengan dukungan teknologi yang semakin maju pula. Sekolah yang belum menerapkan SIM bisa dikatakan sekolah yang belum update dan masih ketinggalan jaman, karena sekarang semua kegiatan sekolah lebih menguntungkan bila menggunakan SIM.
Pada sistem penerimaan siswa baru, SIM dibutuhkan untuk :
Memudahkan calon siswa untuk mendaftar ke sekolah tersebut, misalkan lewat sistem online.
Pihak sekolah dengan mudah menyimpan data calon siswa untuk diolah lebih lanjut dalam database.
Memudahkan semua pihak untuk berinteraksi, misal pihak sekolah memberikan informasi dan calon siswa mengakses informasi tersebut dengan mudah. dll
Sistem Informasi Manajemen diperlukan disekolah-sekolah, salahsatunya dengan peningkatan TIK. Kita harus tahu bahwa untuk memanfaatkan TIK dalam hal pembelajaran tidak semudah dibayangkan. Perlu beberapa syarat yang harus dipenuhi demi terwujudnya pemanfaatan TIK dalam pembelajaran, diantaranya :
Adanya akses teknologi internet untuk guru maupun siswa, baik di dalam kelas, sekolah, maupun lembaga pendidikan guru,
Adanya materi yang bermutu bagi guru dan siswa,
Guru harus harus produktif terhadap perkembangan TIK.
Selain itu, untuk menghindari pemanfaatan teknologi yang kurang bermanfaat apalagi dalam hal negatif oleh siswa karena pembelajaran TIK antar siswa dengan cepat maka mengarahkan pemanfatan TIK dalam pembelajaran menjadi sangat penting sehingga siswa disibukkan dengan eksplorasi subjek positif dalam penggunaan TIK.Bentuk nyatanya dapat berupa penugasan pencarian artikel,sumber bacaan,atau pengiriman tugas(PR) melalui e-mail
Dan juga harus tercipta kemudahan akses internet di lingkungan yang terkontrol seperti di sekolah atau rumah melebihi kemudahan akses di tempat umum seperti warnet agar aktivitas on-line siswa lebih terkontrol.
Beberapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran diantaranya :
Presentasi
Demonstrasi
Kelas Virtual
Blog sekarang memang menjadi tempat bagi semua orang seperti pelajar untuk munumpahkan semua ilmu dan aktifitas sehari-harinya. Dengan menulis di Blog siswa dapat :
Mengembangakan kreatifitas kalian dalam menulis.Selain itu apabila tulisan kalian bagus maka kita akan mendapatkan komentar sebagai bentuk penghormatan terhadap tulisan kita,
Mempersiapkan diri kita untuk bersaing di dunia global yang menuntut kita terjun dalam teknologi, nah apabila kita terbiasa menulis di Blog maka kita akan terbiasa menggunakan teknologi dalam menjalani kehidupan.
Dengan e-mail, siswa bisa mengirimkan tugas yang diberikan oleh guru tanpa harus bertatap muka langsung. Dan dengan menjelajah internet, siswa akan tahu banyak hal yang bisa di dapat melalui internet seperti mencari artikel yang berkaitan dengan mata pelajaran di sekolah. Ini semua sangat menunjang sekali terhadap proses belajar di sekolah.
Di sekolah lain pun SIM dijumpai dengan banyak macamnya. Salah satunya ditawarkan kepada sekolah bentuk SIM yang akan diimplementasikan dalam bentuk alat pemrosesan data sekolah berupa perangkat lunak berbasiskan web. Hal tersebut dimaksudkan untuk menunjang kegiatan-kegiatan sekolah, yang mempunyai tujuan sebagai berikut :
• Tersedianya Informasi utk mendukung perencanaan dan pengambilan keputusan bagi kepentingan sekolah ke depan
• Tersedianya layanan informasi bagi komunitas sekolah seperti guru, siswa, staf, pimpinan, orang tua, alumni dan masyarakat pada umumnya
• Memberikan nilai tambah bagi profil sekolah sehingga bisa meningkatkan daya saing yang lebih baik
Tujuan-tujuan diatas sesuai dengan perkembangan yang dinamis bagi keperluan pengembangan sekolah di masa datang yaitu fleksibilitas, akuntabilitas dan transparansi sehingga sekolah diharapkan tidak akan ketinggalan jaman dalam mempersiapkan anak didiknya menghadapi era global yang sudah berjalan dengan sangat cepat ini. Dalam pengembangan SIM Sekolah ini, kami harapkan aplikasi berbasis web ini memiliki keunggulan-keunggulan diantaranya :
1. Berbahasa Indonesia, hal ini untuk memudahkan pengguna dalam mengoperasionalkan SIM Sekolah ini
2. Jumlah pengguna tidak dibatasi, karena sistemnya menggunakan basis web sehingga siapa saja yang terhubung ke jaringan server SIM Sekolah bisa mengakses melalui browser
3. Memiliki fitur backup database secara manual dan otomatis, sehingga keamanan data bisa lebih terjamin
4. Pengaturan Menu yang user-friendly sesuai dengan hak akses masing-masing pengguna sehingga memberikan kemudahan dalam menggunakannya
5. Menghasilkan laporan-laporan yang berguna bagi pengambilan keputusan dan perencanaan, baik laporan bersifat khusus maupun umum
Dari tujuan dan keunggulan yang dicanangkan diatas, maka SIM Sekolah dibagi ke dalam 8 sistem yang semuanya akan terintegrasi saat dioperasionalkan, yaitu :
1. Sistem Informasi Profil (Portal Sekolah) : yang nantinya akan berisi Profil Sekolah, Visi, Misi, Fasilitas, program-program, Berita/Artikel, kegiatan/agenda, informasi kesiswaan, forum, galeri foto, dan buku tamu.
2. Sistem Informasi Personalia : yang berisi Data Guru dan Staf untuk mengelola informasi penting tentang tenaga pengajar maupun staf yang terdaftar di sekolah, seperti biodata, pangkat, jabatan, alamat, status bekerja, jam kerja, riwayat pendidikan, riwayat karir, riwayat pelatihan, tingkat kehadiran, info gaji dan lain-lain
3. Sistem Informasi Sarana dan Prasarana : berisi mengenai Manajemen Aset sekolah mulai dari penomoran aset, lokasi aset, penggunaan aset dan jumlah aset
4. Sistem Informasi Keuangan : akan berisi data pembayaran biaya pendidikan siswa, seperti SPP, uang pembangunan, dan biaya-biaya lain. Data pembayaran tersebut akan ditampilkan dalam format laporan yang akan memudahkan pihak sekolah dalam melakukan pemeriksaan dan evaluasi, seperti :
o Laporan siswa yang belum melakukan pembayaran
o Laporan siswa yang sudah melakukan pembayaran
o Laporan-laporan yang berkenaan dengan honor guru/karyawan
5. Sistem Informasi Siswa : akan berisi data Penerimaan Siswa Baru, Biodata siswa, Pengelolaan Kenaikan Kelas Siswa (manual maupun otomatis), Pengelolaan Kelulusan/Alumni, Pencetakan Kartu Siswa, dan Pengelolaan Kedisiplinan Siswa
6. Sistem Informasi Akademik : berisi Pengelolaan Kurikulum, Penjadwalan Satuan Pengajaran, Pengelolaan Nilai Akademik Siswa dan Laporan Hasil Studi Siswa, dan Presensi Siswa dalam kegiatan PBM
7. Sistem Informasi Perpustakaan : berisi Pengelolaan buku, Pengelolaan anggota, Transaksi peminjaman dan pengembalian buku, dan Manajemen Arsip Digital
8. Sistem E-Learning : berisi Proses pendidikan menggunakan sistem online maupun intranet bagi siswa dan guru berupa modul sekolah, tanya-jawab, kuis online, maupun tugas-tugas.
KESIMPULAN
Dari pembahasan makalah diatas dapat kami simpulkan beberapa hal seperti dibawah ini :
Bahwa sekolah juga harus mempunyai SIM agar tidak ketinggalan jaman.
Bahwa sekolah yang dikatakan update adalah sekolah yang menerapkan SIM dalam setiap kegiatan untuk memajukan sekolahnya
Bahwa TIK sangat dibutuhkan di tiap sekolah, dan TIK harus dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya.
Bahwa SIM juga bisa dibuat dalam bentuk perangkat lunak berbasis web.
Inti dari permasalahan ini adalah tanpa kita sadari dalam kehidupan sehari-hari untuk mengatur hal-hal didalam kehidupan kita sekalipun kita memerlukan SIM untuk mengaturnya.
Wednesday, October 27, 2010
Wednesday, October 6, 2010
laporan tugas multimedia 1
LAPORAN TUGAS PENG. PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
PROFIL DIRI
DOSEN PENGAMPU IBU RIYANTI SUNDARI
Ditulis Oleh :
FREDERICA VALENTIN D.A
30108845
3DB01
UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2010/2011
DEPOK
Sekilas tentang isi produk :
Multimedia ini berisi tentang profil diri saya pribadi yang saya buat sedemikian rupa, sehingga menjadi produk yang interaktif dan menarik untuk dinikmati, walaupun jauh dari sempurna karena sayapun sedang dalam tahap belajar. Produk ini saya buat dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dengan flash file (ActionScript 3.0) yang support dengan JavaScript.
File ini terdiri dari :
1. 12 layer meliputi layer bg, profil, kupu dan guidenya, tombol, frederica, skola, about, kura, ends, blur 5, suara.
2. 95 frame.
3. 1 scene.
4. 5 file gambar dan 1 music, serta beberapa tween dalam library.
Pruduk ini didominasi dengan animasi tween dan permainan frame untuk memunculkan objek-objeknya, menggunakan timeline effect blur, hanya sedikit menggunakan JavaScript yaitu hanya pada tombol profile dan end.
Pada awal tampilan :
Terdapat gambar background yang sebelumnya saya edit dengan Adobe Photoshop CS3, lalu saya compress picture agar tidak terlalu besar ukurannaya,
Text Frederica’s file saya buat dengan motion tween,
Kupu yang bergerak sesuai garis guide saya buat dengan add motion guide, sehingga kupu tersebut dapat bergerak sesuai yang saya inginkan, lalu gerakan kupu berhenti dengan menambahkan action : this.stop ();
Kemudian muncul tombol profil yang saya design sendiri dengan kombinasi text dan kotak, kemudian mengubahnya ke bentuk button. Button ini kemudian diberi action :
this.stop();
function startMovie(event:MouseEvent):void {
this.play();
}
profile.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie);
yang berarti menyetop segala keadaan pada tampilan kemudian lanjut ke frame berikutnya.
Tampilan awal berhenti pada frame 40.
Tampilan isi profil :
Tampak awal background hanya saya ubah, terdapat foto profil, text awal data diri dan kura-kura yang ditambah dengan motion tween dan action this.stop (); ,
Kemudian text tentang pendidikan muncul, ini hanya permaian frame,
Kemudian text tentang tentang saya muncul, ini juga hanya permaian frame,
Setelah semua muncul dan kura-kura berhenti, kemudian muncul tombol end. Tombol ini saya desing sendiri, caranya sama dengan pembuatan tombol profile dan ditambah action :
this.stop();
function mulai(event:MouseEvent):void{
this.play();
}
ends.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mulai);
Tampilan ini berhenti pada frame 80.
Tampilan akhir :
Gambar background tidak berubah, untuk penyesuaian tampilan sebelumnya, dan agar lebih menarik,
Sembari text muncul dengan animasi timeline effect : effects blur, sebanyak 13 frame, resolution 10, scale 0.10, blur kearah horizontal dan vertical.
Pada akhir frame diberi action : this.stop (); ,
Tampilan ini berhenti pada frame 95.
Untuk sentuhan terakhir, saya sisipkan musik mulai dari frame awal hingga akhir.
Printscreen :
Demikian laporan tugas multimedia ini saya buat, semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi para pembaca. Kritik dan saran selalu saya terima dengan hati terbuka untuk kemajuan saya pribadi dan orang lain pada umumnya. Terima kasih.
PROFIL DIRI
DOSEN PENGAMPU IBU RIYANTI SUNDARI
Ditulis Oleh :
FREDERICA VALENTIN D.A
30108845
3DB01
UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2010/2011
DEPOK
Sekilas tentang isi produk :
Multimedia ini berisi tentang profil diri saya pribadi yang saya buat sedemikian rupa, sehingga menjadi produk yang interaktif dan menarik untuk dinikmati, walaupun jauh dari sempurna karena sayapun sedang dalam tahap belajar. Produk ini saya buat dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dengan flash file (ActionScript 3.0) yang support dengan JavaScript.
File ini terdiri dari :
1. 12 layer meliputi layer bg, profil, kupu dan guidenya, tombol, frederica, skola, about, kura, ends, blur 5, suara.
2. 95 frame.
3. 1 scene.
4. 5 file gambar dan 1 music, serta beberapa tween dalam library.
Pruduk ini didominasi dengan animasi tween dan permainan frame untuk memunculkan objek-objeknya, menggunakan timeline effect blur, hanya sedikit menggunakan JavaScript yaitu hanya pada tombol profile dan end.
Pada awal tampilan :
Terdapat gambar background yang sebelumnya saya edit dengan Adobe Photoshop CS3, lalu saya compress picture agar tidak terlalu besar ukurannaya,
Text Frederica’s file saya buat dengan motion tween,
Kupu yang bergerak sesuai garis guide saya buat dengan add motion guide, sehingga kupu tersebut dapat bergerak sesuai yang saya inginkan, lalu gerakan kupu berhenti dengan menambahkan action : this.stop ();
Kemudian muncul tombol profil yang saya design sendiri dengan kombinasi text dan kotak, kemudian mengubahnya ke bentuk button. Button ini kemudian diberi action :
this.stop();
function startMovie(event:MouseEvent):void {
this.play();
}
profile.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie);
yang berarti menyetop segala keadaan pada tampilan kemudian lanjut ke frame berikutnya.
Tampilan awal berhenti pada frame 40.
Tampilan isi profil :
Tampak awal background hanya saya ubah, terdapat foto profil, text awal data diri dan kura-kura yang ditambah dengan motion tween dan action this.stop (); ,
Kemudian text tentang pendidikan muncul, ini hanya permaian frame,
Kemudian text tentang tentang saya muncul, ini juga hanya permaian frame,
Setelah semua muncul dan kura-kura berhenti, kemudian muncul tombol end. Tombol ini saya desing sendiri, caranya sama dengan pembuatan tombol profile dan ditambah action :
this.stop();
function mulai(event:MouseEvent):void{
this.play();
}
ends.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mulai);
Tampilan ini berhenti pada frame 80.
Tampilan akhir :
Gambar background tidak berubah, untuk penyesuaian tampilan sebelumnya, dan agar lebih menarik,
Sembari text muncul dengan animasi timeline effect : effects blur, sebanyak 13 frame, resolution 10, scale 0.10, blur kearah horizontal dan vertical.
Pada akhir frame diberi action : this.stop (); ,
Tampilan ini berhenti pada frame 95.
Untuk sentuhan terakhir, saya sisipkan musik mulai dari frame awal hingga akhir.
Printscreen :
Demikian laporan tugas multimedia ini saya buat, semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi para pembaca. Kritik dan saran selalu saya terima dengan hati terbuka untuk kemajuan saya pribadi dan orang lain pada umumnya. Terima kasih.
Subscribe to:
Posts (Atom)